뉴스노믹스 전상천 기자 | 3D 스타일링 게임 스타일라잇이 G-STAR 주간에 맞춰 부산 센텀시티에서 진행한 참여형 팝업 이벤트를 성황리에 마무리했다. 스타일라잇은 유저의 취향, 개성 및 감정적 서사를 정교하게 구현하는 스타일링 게임으로, 높은 커스터마이징 자유도와 사실적 그래픽 덕분에 꾸준히 주목받아 왔다. 이번 오프라인 이벤트는 스타일라잇이 내세우는 핵심 정체성인 ‘자기 선언(Self-Rebirth)’을 현실 공간에서 경험하게 하는 첫 브랜드 퍼포먼스다. □ 스타일라잇 세계관을 실체화한 ‘영원한 서약’ 퍼포먼스 행사의 중심에는 스타일라잇의 이번 캠페인 주제 ‘We burn, We Bloom’을 상징하는 퍼포먼스 프로그램이 자리했다. 참여자들은 스스로에게 상처가 됐던 말, 벗어나고 싶었던 평가를 카드에 적어 파쇄기에 넣고 없애는 과정에 직접 참여했다. 이 의식적 경험은 ‘한계를 불태우고 다시 피어난다’는 메시지를 강렬하게 전달해 방문객들의 높은 공감과 몰입을 이끌었다. 현장에서는 ‘누가 정한 기준이 아닌, 나만의 기준으로 다시 서겠다’는 브랜드 서사와 맞물려 자연스러운 SNS 인증이 이어졌고, 일부 참여자들은 자신만의 사연을 담아 공유하는 등 감정적 파급력
뉴스노믹스 전상천 기자 | 산업 AI 혁신 기업 아하랩스가 AI 개발과 운영 전 과정을 연결한 노코드 AIOps(AI for IT Operations) 플랫폼 ‘데이지(DAISY)’를 정식 출시했다고 17일 밝혔다. AIOps는 데이터 처리와 모델 운영의 모든 단계를 자동화해 스스로 학습·관리·개선하도록 만드는 기술로, 기존 MLOps보다 더 넓은 개념의 AI 운영 체계를 의미한다. AIOps 플랫폼의 선구자로 꼽히는 아하랩스는 이번 출시를 통해 ‘AI를 만드는 시대’에서 ‘AI를 운영하는 시대’로의 전환을 본격적으로 이끌겠다는 포부다. DAISY는 복잡한 코딩이나 전문 지식 없이도 누구나 AI를 만들고 운영할 수 있는 협업형 자동화 플랫폼이다. 특히 중소기업도 부담 없이 도입할 수 있는 SaaS(Software as a Service)형 구조로, 별도 서버나 인프라 구축 없이 웹 환경에서 즉시 사용할 수 있다. 핵심은 DAISY가 단순한 모델 제작 도구가 아니라 실제 운영을 책임지는 플랫폼이라는 점이다. 데이터나 모델의 품질이 변하면 이를 즉시 감지하고, 성능이 떨어지면 자동 재학습을 실행해 모델을 최신 상태로 유지한다. 이를 통해 운영의 신뢰성과 지속성을
뉴스노믹스 전상천 기자 | AI 네이티브 소프트웨어 선도 기업 애피어(Appier)가 지난 11월 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열린 국제 게임 전시회 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 참가를 성공적으로 마무리했다고 밝혔다. 애피어는 매년 지스타를 방문해 국내외 게임 개발사와 퍼블리셔의 사용자 확보(UA) 및 마케팅 니즈를 직접 파악하고, 이를 반영한 AI 기반 솔루션을 제공하며 게임 산업 내 선도적인 입지를 강화해 왔다. 올해 지스타에서 애피어는 B2B관에 전시 부스를 운영하며 ‘AI를 통한 실질적 성장 실현’이라는 방향 아래 퍼포먼스와 크리에이티브, 데이터 분석을 아우르는 통합 전략을 제시했다. 특히 14일에는 게임 마케팅 전문가들이 모인 특별 세션을 주최하며 현장 참석자들의 높은 관심을 받았다. ‘Level Up Your UA: 더 스마트한 지표, 강력한 소재, 그리고 ‘진짜’ 성장’을 주제로 열린 이 세션은 이보혁 애피어 코리아 애드 솔루션 세일즈 총괄이 진행을 맡았다 선도적인 모바일 엔터테인먼트 스튜디오 잼시티(Jam City)의 위니 웬(Winnie Wen) UA 총괄, 에이비일팔공(AB180) 남성필 대표가 패널로 참여해 글로벌 UA 전략
뉴스노믹스 전상천 기자 | 글로벌 폰트 및 서체 기술 선도 기업 모노타입(Monotype)이 11월 13일부터 15일까지 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타(G-STAR) 2025’ B2B 전시에 참가했다. 모노타입은 현장에서 게임 경험 전반에 걸쳐 타이포그래피가 수행하는 핵심 역할을 조명했으며, 개발·디자인·퍼블리싱 팀을 위한 폰트 활용 사례와 효율적인 워크플로를 소개했다. 모노타입은 유명 글로벌 게임 스튜디오와 협력해 다양한 타이틀에 게임 폰트를 제공해 왔으며, 다국어 현지화와 라이선스 운영을 포함한 통합 솔루션을 지원한 경험이 있다. 게임에서 폰트는 단순한 글자가 아니다. 세계관의 분위기를 만들고, 캐릭터의 개성을 드러내며, 플레이 흐름을 읽기 쉽고 누구나 접근 가능하게 하는 핵심 요소다. UI와 자막, 내러티브, 인게임 상점, 마케팅 콘텐츠까지 폰트가 하나의 톤앤매너를 유지해 브랜드 경험을 통일한다. 또한 다국어 지원, 라이선스 준수, 성능 최적화 등에서도 명확한 기준과 선택이 필요하다. 모노타입은 이를 해결하기 위한 사례와 실무 솔루션을 지스타 현장에서 소개했다. 이번 전시에서 모노타입은 다음과 같은 주제를 중심으로 상담 및 시연을 진행했다. 첫째, 캐주
뉴스노믹스 전상천 기자 | 국내 대표 게임 서비스 전문 기업들이 손잡고 K-게임의 글로벌 경쟁력 강화를 위한 공동 행보에 나섰다. 창조공작소, 라티스글로벌커뮤니케이션스, 모리사와코리아, 도브러너, CFK 등 5개사는 부산 벡스코에서 열린 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 현장에서 업무협약(MOU)을 체결하고 국내 게임사의 해외 진출을 체계적으로 지원할 수 있는 협력 기반을 마련했다. 이번 협약은 게임 개발과 서비스의 핵심 요소인 사운드, 현지화, 폰트, 보안, 퍼블리싱 등 각 분야의 전문성을 결합해 개발 단계부터 글로벌 유통까지 이어지는 원스톱 협력 모델을 마련하는 데 목적이 있다. 다섯 기업은 각자의 기술과 노하우를 공유하며 AI 기반 제작 및 운영 기술 등 혁신 솔루션을 도입해 K-게임의 글로벌 경쟁력 제고와 해외 시장 확대를 위한 공동 프로젝트를 지속 추진할 계획이다. 각 사는 전문 분야에서 강점을 살려 상호 보완적인 역할을 맡는다. 창조공작소는 게임·애니메이션·영상 등 다양한 콘텐츠에 특화된 사운드 디자인과 음악 제작을 담당한다. 최근에는 AI 알고리즘을 활용한 자동 믹싱과 음향 분석 기술을 도입해 사운드 품질을 한층 고도화하고 있으며, 다수의 글로벌
뉴스노믹스 전상천 기자 | 웹3 인에이블러(Web3 Enabler) 파라메타PARAMETA(대표·김종협)는 최근 국가AI전략위원회가 최근 분과위원 및 자문위원 180여 명에게 발급한 블록체인 기반 위촉장을 자사 블록체인 증명서 발급 서비스 ‘브루프(broof)’를 통해 발급했다고 14일 밝혔다. 이번 발급은 정부 위원회 최초로 블록체인 형태의 위촉장을 공식 채택한 사례로, 디지털 행정 전환과 기술 산업 활성화를 위한 상징적 의미를 갖는다. 위원회는 종이 위촉장을 대신해 블록체인 기반의 디지털 증명서를 발급함으로써 페이퍼리스 행정 환경을 구현하고, 신뢰 가능한 공공 디지털 인증 인프라를 시도했다. 브루프는 파라메타가 개발한 블록체인 증명서 발급 서비스로, 모든 증명서 정보가 블록체인에 기록돼 위변조가 불가능하며 영구 보관이 가능하다. 기관은 별도의 데이터베이스 구축 없이 안전하게 증명서를 발급할 수 있고, 수령자는 본인에게 발급된 디지털 위촉장을 언제 어디서나 열람·공유·검증할 수 있다. 또한 증명서 정보의 공개 여부를 사용자가 직접 선택할 수 있어 개인정보 보호 측면에서도 높은 평가를 받고 있다. 현재 브루프는 서울시, 경찰청 등 주요 공공기관을 비롯해 교육
뉴스노믹스 전상천 기자 | 더존비즈온(대표이사 김용우)은 14일 서울 강남구 삼성동 코엑스에서 열린 ‘제25회 공공솔루션마켓’에 참가해 공공 특화 생성형 AI 플랫폼 ‘ONE AI 프라이빗 에디션(PE, Private Edition)’을 앞세워 인공지능(AI) 기반 공공 행정 혁신 방향성을 제시했다. 더존비즈온은 최근 서울시 내부망에 ONE AI PE를 공급하며 공공기관이 요구하는 높은 수준의 기술력과 보안성, 신뢰성을 입증한 바 있다. 실제로 MoE(Mixture of Experts) 구조와 MCP(Model Context Protocol) 기반 대규모 언어모델(sLLM)을 적용해 기관별 규정·포맷·업무 맥락을 반영하고 재정·세정 등 내부 레거시 시스템과도 표준 연계할 수 있다. 공공솔루션마켓은 공공기관 정보화 담당자들과 민간기업의 교류를 위해 마련된 국내 최대 규모 공공 정보화 시장 행사다. 더존비즈온은 이 자리에서 기조연설과 부스 운영을 통해 공공분야 업무 혁신을 위한 핵심 비즈니스 솔루션 OmniEsol, Amaranth 10과 이들 솔루션에 내재화된 ONE AI PE를 집중적으로 소개했다. ONE AI PE는 더존비즈온의 ‘ONE AI’를 기반으로
뉴스노믹스 전상천 기자 | 비즈니스 데이터 플랫폼 기업 쿠콘(대표·김종현)이 싱가포르에서 솔라나 재단(Solana Foundation)과 스테이블코인 기반 결제 솔루션 개발 및 글로벌 결제 인프라 확장을 위한 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다고 14일 밝혔다. 협약을 통해 양사는 쿠콘이 보유한 △국내 200만 개 이상의 오프라인 QR가맹점 △10만여 개의 주요 프랜차이즈 △전국 4만여 대의 ATM 인프라를 기반으로 솔라나 네트워크를 활용한 스테이블코인 결제서비스 기술 검증(PoC)과 더불어 실제 상품 구현에 나선다. PoC 단계에서는 △국내 QR 결제망과 ATM 출금망을 활용한 스테이블코인 결제·출금 검증 △솔라나 네트워크와 연계된 글로벌 페이사 제휴 모델 검증 △국경 간 결제 서비스 구현 가능성 및 운영 노하우 확보 등을 중점적으로 다룰 예정이다. 코스닥 상장업체인 쿠콘은 이번 협력을 통해 솔라나 재단의 아시아 시장 진출 핵심 파트너로 자리매김하며, 글로벌 페이 및 주요 스테이블코인사와의 파트너십 확대를 주도할 계획이다. 솔라나 재단은 전통 금융 기관과의 전략적 제휴를 통해 블록체인 기반 글로벌 결제 인프라 구축에 속도를 내고 있으다. 쿠콘은 아시아 시장
뉴스노믹스 전상천 기자 | 게임트리(GameTree)는 자사에서 서비스 예정인 스트레스 해소 코미디 하렘 RPG ‘그놈은 드래곤’을 한국에 최초로 공개하고 사전예약을 시작한다고 13일 밝혔다. 국내에서 처음으로 공개된 ‘그놈은 드래곤’은 경쾌하고 직관적인 서사에 코믹한 라이트노벨식 연출이 더해져 완성된 게임이다. 메인 테마곡은 개성 넘치는 음색이 어우러져 모험심을 불러일으키는 곡이다. 일본 인기 성우 오구라 유이(Ogura Yui)가 작업에 참여해 경쾌하고 유쾌한 분위기를 더했다. 국내 최초 게임 공개와 함께 홈페이지를 통한 사전예약을 먼저 시작한 ‘그놈은 드래곤’은 사전예약 참여 시 1000회 뽑기권, 무료 SSR 환령, 대량의 다이아 및 아이템을 비롯해 푸짐한 인게임 보상을 정식 출시 후 무료로 받을 수 있다. 또한 닌텐도 스위치2를 추첨으로 제공할 예정이다. 개성과 매력을 겸비한 수많은 미녀 캐릭터들이 등장하는 것도 이 게임의 특징이다. 각 캐릭터들은 완성도 높은 일러스트와 함께 독특한 스킬 및 배경 스토리를 지니고 있다. 인터랙션 시스템을 통해 마음에 드는 캐릭터와 교감을 쌓고 호감도를 상승시켜 더욱 몰입감 있는 상호작용을 경험할 수 있다. 미녀 캐릭
뉴스노믹스 전상천 기자 | 크리에이티브 콘텐츠 기업 데블스캔디(Devil’s Candy)가 자체 개발한 AI 기반 캐릭터 IP ‘힙핍(Heepeep)’을 공식 론칭하며 ‘캐릭터 엔터테크(Entertainment-Tech)’ 기업으로의 도약을 선언했다. ‘힙핍’은 사막에서 살아남는 작고 엉뚱한 개구리 캐릭터로, 잘하는 건 없지만 생존력 하나만큼은 강한 자연계의 최약체라는 콘셉트로 제작됐다. 이 캐릭터는 대사 없이 표정과 상황만으로 감정을 전달하는 넌버벌(non-verbal) 3D애니메이션 시리즈로 전개되며, 유튜브 및 글로벌 숏폼 플랫폼을 중심으로 공개될 예정이다. 데블스캔디는 이번 프로젝트를 통해 AI 기술 기반의 콘텐츠 자동화 시스템을 활용, 캐릭터의 행동·표정·스토리 생성 과정 전반에 생성형 AI를 접목했다. 이를 통해 짧은 기간 안에 다수의 에피소드와 캐릭터 변형 콘텐츠를 효율적으로 생산할 수 있는 ‘AI-IP 프로덕션 시스템’을 구축했다는 점에서 주목받고 있다. 데블스캔디 이동석 대표는 “AI는 단순한 도구가 아니라 상상력을 현실로 확장시키는 엔진”이라며 “‘힙핍’을 시작으로 기술과 감성이 결합된 IP 비즈니스를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 K-
뉴스노믹스 전상천 기자 | 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 ‘지스타 2025’에서 개막 행사 ‘오프닝 세션’을 개최하고, 출품작 5종을 공개했다. □ 김택진 CCO 오프닝 스피치… “지스타는 엔씨의 현재와 미래 보여주는 무대” 오프닝 세션의 기조연설을 맡은 김택진 CCO(Chief Creative Officer, 최고 창의력 책임자)는 이번 지스타에 참여한 의미와 함께 엔씨(NC)의 개발 철학과 비전을 제시했다. 김택진 CCO는 “그동안 엔씨를 사랑해 주신 게이머분들과 게임업계에 몸담고 계신 구성원 여러분들의 신뢰와 성원이 있었기에 이 자리에 설 수 있었다”며 “창사 이래 첫 지스타 메인 스폰서 참여는 엔씨가 대한민국 게임산업 발전을 위해 더 큰 책임과 노력을 이어가겠다는 의지”라고 감사의 인사를 전했다. 그는 현재 게임산업이 근본적인 변화를 겪고 있다고 진단했다. 김택진 CCO는 “과거에는 몇몇 대작이 시장을 주도하고 플레이어들은 그 흐름을 따라 게임을 소비한 적도 있지만, 오늘의 이용자들은 플레이뿐만 아니라 시청, 공유, 창작을 넘나들며 자신의 경험을 새로운 콘텐츠로 만들고 있다”며 “우리가 만드는 게임이 세상에 나올 때 세상은 어떻게 변해 있을지
뉴스노믹스 전상천 기자 | 엔씨소프트(공동대표·김택진, 박병무)가 글로벌 신작 MMORPG ‘호라이즌 스틸 프론티어스(Horizon Steel Frontiers)’를 13일 ‘지스타(G-STAR) 2025’ 현장에서 최초 공개했다. 엔씨(NC)는 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 산하 스튜디오 게릴라(Guerilla)의 호라이즌 IP를 활용해 MMORPG ‘호라이즌 스틸 프론티어스’를 개발 중이다. 기계 사냥꾼들의 땅 데드랜드(Deadlands)를 배경으로 호라이즌의 핵심 요소인 헌팅 액션을 계승하면서 MMORPG 장르에 맞춘 고도화된 전투 시스템, 높은 자유도의 세분화된 커스터마이징 등 차별화된 요소들을 결합해 글로벌 시장에 선보일 예정이다. 엔씨(NC)는 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’의 브랜드 웹페이지를 오픈하고 게임의 특징을 담은 트레일러와 개발자 인터뷰를 공개했다. 트레일러를 통해 ‘호라이즌 스틸 프론티어스’ 고유의 세계관과 기계 몬스터, 대규모 전투 등을 확인할 수 있다. 개발자 인터뷰에서는 게릴라의 얀 바트 반 빅(Jan-Bart Van Beek) 스튜디오 디렉터 겸 아트 디렉터가 엔씨(NC)와 협업을 통해 선보일 새로운 ‘호라이즌’에 대한 기대
뉴스노믹스 전상천 기자 | 스위트앤데이터는 현대건설과 함께 개발한 ‘AI 안전네컷’이 안전문화체험관 시범 운영을 거쳐 본사와 전국 주요 현장으로 확대 적용되며 임직원과 근로자를 위한 체험형 안전 문화 콘텐츠로 주목받고 있다고 13일 밝혔다. AI 안전네컷은 AI 기반 얼굴인식 기술을 활용한 건설업 최초의 안전 테마 사진 체험 콘텐츠로, ‘랜드마크’, ‘타임머신’, ‘안전 행운카드’, ‘안전보건 포스터’ 등 네 가지 테마로 구성된다. 참여자는 자신의 모습을 촬영하면 실사 또는 애니메이션풍으로 변환된 이미지를 포토카드나 사진 형태로 즉시 출력해 받아볼 수 있다. 스위트앤데이터는 "AI 안전네컷은 단순한 사진 촬영이 아니라 참여자가 직접 안전 메시지를 완성하는 체험형 콘텐츠"라며 "임직원과 근로자의 자발적 참여를 유도하고 자연스럽게 안전 인식을 확산시키는 것이 목적"이라고 설명했다. 특히 AI 안전네컷은 한국어·영어·중국어·베트남어·미얀마어·러시아어·카자흐어·우즈베키스탄어·태국어 등 9개 국어를 지원해 다국적 근로자들이 언어 장벽 없이 손쉽게 참여할 수 있도록 했다. 외국인 근로자가 많은 건설 현장의 특성을 반영해 취약 근로자까지 함께하는 포용적 안전 문화를 구현
뉴스노믹스 전상천 기자 | 글로벌 게임 개발사 및 퍼블리셔 넷이즈게임즈(neteasegames)와 산하 에버스톤 스튜디오(Everstone Studio)의 무협 오픈 월드 액션 어드벤처 RPG ‘연운’이 출시 프리뷰 방송을 진행했다고 12일 밝혔다. 이번 프리뷰 라이브 방송에서는 게임의 주요 콘텐츠와 특징이 공개됐다. 현재 글로벌 사전등록자 수 1000만 명을 돌파하며, 전 세계 게이머들의 관심을 집중시키고 있는 ‘연운’은 오는 15일 전 세계 PC(스팀·Windows) 및 PlayStation 5 플랫폼에서 정식 출시될 예정이다. 사전 다운로드는 13일 오전 7시부터 가능하다. 이번 방송에서는 출시 버전에 포함될 주요 지역과 신규 게임플레이가 처음으로 공개됐다. 영상은 플레이어의 모험이 시작되는 ‘청하’ 지역을 중심으로 구성됐으며, 광활한 평야와 고요한 사원, 숨겨진 비밀이 공존하는 초기 구간의 탐험 모습을 보여줬다. 이어 등장한 고대 수도 ‘개봉’은 1만 명이 넘는 NPC가 살아가는 거대한 도시로, 각 인물의 동기와 이야기가 유기적으로 얽히며 살아 있는 세계를 구현했다. 이 밖에도 게임 전역에 1200점 이상의 유물이 숨겨져 있으며, 플레이어는 이를 탐색
뉴스노믹스 전상천 기자 | 루키스(대표·소태수)가 개발·운영 중인 ‘똑똑안부확인서비스 통합 플랫폼’이 중소벤처기업부가 주관하는 ‘2025년 중소기업 R&D 우수성과 50선’ 공공부문에 선정됐다. 이번 선정은 기술 혁신을 통해 국민 생명보호와 사회적 약자 돌봄을 실현한 공공혁신 성과로 평가받은 결과다. 루키스는 1999년 콜센터 녹취 시스템 개발로 출발한 기업으로, ‘Better way, Better world with LUCIS’라는 비전 아래 사회적 문제 해결형 기술 개발에 앞장서왔다. 또한, 지난 2020년 중소벤처기업부의 중소기업기술혁신개발사업(시장확대형)을 통해 2년간 연구를 수행하며, 1인 가구 고독사 예방을 위한 데이터 통합 돌봄 플랫폼 ‘똑똑안부확인서비스’를 완성했다. ‘똑똑안부확인서비스’는 고독사 위험군의 설정 주기 동안 수·발신 기록, 걸음 수, IoT 센서 등 생활데이터를 실시간 분석해 이상 징후를 감지하고 자동 안부전화 및 CCTV 연계를 통해 즉각적인 대응을 가능하게 한다. 또한 대상자 주거 환경, 생활 패턴에 따라 선택적으로 대상자 맞춤형 서비스를 운영할 수 있다. 현재는 전국 27개 지자체와 국가보훈부 전국지청 대상으로 운영
뉴스노믹스 전상천 기자 | 체류 기간 연장 방법을 묻거나 거주지 인근 병원, 교육 정보 등 생활정보를 얻고 싶지만 방법을 몰라 막막해하는 외국인 이주민을 위한 인공지능 기반 ‘이주민 포털’이 개설된다. 행정기관을 직접 방문하지 않고도 AI 챗봇을 통해 원하는 정보를 얻을 수 있는 것으로, 경기도는 이런 내용을 담은 ‘이주민 포털’ 구축을 올해 추진한다고 21일 밝혔다. 포털의 핵심 기능은 생성형 인공지능(AI) 챗봇이다. 체류 자격, 노무, 생활 분야에서 이주민이 자주 묻는 질문을 중심으로 데이터를 학습해, 실시간 질의응답이 가능하도록 한다. 단순 검색이 아니라 질문 의도를 이해해 답을 제공하는 방식으로, 행정 용어나 제도에 익숙하지 않은 이주민도 쉽게 정보를 얻을 수 있도록 한다. 구글 번역을 통한 실시간 다국어 서비스도 포털 전반에 적용한다. 포털은 PC와 스마트폰 등 다양한 기기 환경에서 동일하게 이용할 수 있는 반응형 웹 구조로 설계돼, 별도 앱 설치 없이 웹 접속만으로 서비스를 이용할 수 있다. 이주민 간 생활정보를 나누는 커뮤니티 기능도 구축한다. 국적별, 지역별 공간을 통해 의료 이용 경험, 교육 정보, 지역 행사 소식 등을 공유할 수 있도록 한
뉴스노믹스 전상천 기자 | '하나은행(은행장·이호성)은 외국인 손님의 금융 접근성과 생활 편의성을 제고하기 위해 외국인 전용 금융 플랫폼 ‘Hana EZ’의 금융 기능을 고도화했다고 밝혔다. 이번 고도화를 통해 ‘Hana EZ’ 앱 내에 신규 리워드 서비스인 ‘MileEZ’를 도입해 외국인 손님에게 폭넓은 서비스와 혜택을 제공한다. 또한 △고객 확인 등록 △여권번호 변경 △공과금 납부 △각종 증명서 발급 등 생활·금융서비스를 영업점을 방문하지 않고도 간편하게 이용할 수 있도록 비대면 서비스를 대폭 강화했다. 먼저 ‘Hana EZ’를 이용하는 손님은 환율 알림 설정, 해외송금, 외국환 거래 은행 지정 등 금융서비스는 물론 출석 체크, 룰렛 돌리기, 친구 초대, 항공권 조회 등 다양한 비금융 활동을 통해 쓸수록 혜택이 쌓이는 ‘MileEZ’를 적립할 수 있으며 월별로 지정된 목표 달성 시 기프티콘을 받을 수 있다. 또한 직접 영업점을 방문해야만 처리할 수 있었던 고객 확인 등록이나 여권번호 변경 업무 등도 ‘Hana EZ’를 통해 간편하게 등록·변경할 수 있다. 특히 여권번호 변경 후 해외송금 거래 은행 신청까지 원스톱으로 처리할 수 있는 프로세스를 구축해 외국
뉴스노믹스 전상천 기자 | 지난 2025년 한 해 동안 국내 체류지를 이동한(전입·전출) 외국인(동포 포함)은 총 37만6천971명(누적)으로, 월평균 31,414명의 외국인이 국내에서 체류지를 이동하고 있는 것으로 나타났다. 시도별 외국인의 전입은 경기 118,094명, 서울 78,481명, 충남 26,670명 순이고, 시도별 외국인 전출은 경기 119,984명, 서울 80,920명, 충남 26,134명 순이었습니다. 법무부(장관·정성호)는 최근 2025년 국내 체류 외국인·동포의 지역 이동 현황을 집계, 발표했다. 일반 외국인(동포 제외) 중 큰 비중을 차지하는 비전문취업(E-9) 외국인과 외국인 유학생(D-2)의 순이동 때문인 것으로 분석됐다. 비전문취업(E-9)의 경우 경기(-2,736명) 지역에서 순유출이 가장 많으며 충남(786명), 충북(735명) 등의 지방으로 순유입이 많았다. 반면, 외국인 유학생(D-2)의 경우는 충남(-756명), 충북(-740명) 등 지방에서 순유출이 많고 서울(2,818명)로 순유입이 가장 많았다. 동포의 시도별 전입은 경기 49,501명, 서울 25,880명, 인천 11,861명 순이고, 시도별 전출은 경기 47,92
뉴스노믹스 전상천 기자 | 경기도가 다국어 안전교육 확대, 고위험 사업장 안전장비 지원, 전담 지원센터 설치 등 이주노동자를 위한 산업재해 예방에 나선다. 도는 ‘경기도 외국인 이주노동자 산업재해 예방 지원 조례안’이 지난 26일 경기도의회 본회의를 통과하며 이주노동자 산업안전 정책을 체계적으로 추진할 수 있는 법적 근거를 확보했다고 5일 밝혔다. 경기도 내 이주노동자(고용허가제)는 총 16만여 명으로, 이 가운데 64.6%가 제조업과 건설업 등 고위험 업종에 종사하고 있다. 그러나 언어·문화적 장벽으로 인해 안전교육 참여와 산업재해 예방 정보 접근에 어려움이 크고, ‘산업안전보건법’과 ‘중대재해 처벌 등에 관한 법률’ 강화 이후에도 이주노동자를 대상으로 한 현장 맞춤형 지원체계는 충분히 마련되지 못했다는 지적이 이어져 왔다. 조례안에는 △이주노동자 산업안전 및 산업재해 예방 지원계획 수립 △다국어 안전교육 자료 개발·보급 △도내 산업재해 통계·데이터 수집 및 분석체계 구축 △고위험 사업장 및 소규모 사업장 안전장비 지원 △사업주 대상 산업재해 예방 인센티브 운영 등의 내용이 담겼다. 특히 이주노동자 산업재해 예방 지원사업을 전담할 ‘이주노동자 산업안전 지원
뉴스노믹스 전상천 기자 | 경기도가 새해부터 전국 광역자치단체 최초로 ‘미등록 외국인아동 보육지원금 지원사업’을 시행한다. 미등록 외국인 아동은 체류자격 없이 국내 거주하고 있는 아이들을 말한다. 내국인 아동은 월 28만~54만 원, 등록 외국인아동은 월 15만 원의 보육료를 지원받고 있지만 미등록 외국인아동은 어떠한 보육 지원도 받지 못하고 있다. 도는 지난해 제정된 ‘경기도 출생 미등록 아동 발굴 및 지원 조례’에 따른보육·복지 사각지대 해소를 위해 미등록 외국인아동 보육지원금을 기획했다. 지원 대상은 도내 어린이집에 재원 중인 미등록 외국인아동이며, 1인당 월 10만 원의 보육료가 지원된다. 보육료는 보호자에게 현금으로 지급하지 않고 어린이집에 직접 지원하는 방식으로 운영해, 보육 목적 외 사용을 방지하고 재정 집행의 투명성을 높였다. 도는 지역별 인구 구성과 행정 여건을 종합 고려해 2026년 시범 사업 지역으로 화성, 안성, 이천 총 3개 시군을 선정했다. 향후 제도 안정성을 확보한 뒤 참여 시군을 확대할 계획이다. 김성환 경기도 이민사회지원과장은 “그동안 투명인간처럼 취급돼 온 미등록 외국인아동들이 내국인 아동과 마찬가지로 권리를 보장받고 재정적